Index
Az űrhajósok egy idegen bolygó felfedezése a sci-fi egyik legklasszikusabb narratív eszköze. Olyannyira, hogy egy videojáték teljes történetének erre a struktúrára való felépítése nagyon veszélyezteti a klisékbe csúszást. Szerencsére ez nem így van... Sáros, a Housemarque fejlesztő új játéka, kizárólag a PlayStation 5A mechanika szélhámos e golyó pokol Tökéletesen kombinálódnak, hogy a történettel együtt egy egyedi, izgalmas és rendkívül addiktív élményt hozzanak létre.
Ugyanúgy, ahogy Visszatérés (korábbi stúdiócím) 2021-ben készült, Sáros Arra ösztönzi a játékost, hogy különböző harci stratégiákat tervezzen és kockáztasson a túlélés és az előrejutás érdekében egy ellenséges bolygón, amely a főszereplő minden egyes halálával megváltoztatja a konfigurációját, és megjutalmazza azokat, akik mernek kockázatot vállalni.
Történet
A megavállalat után Soltaire felfedezni egy nagyon értékes ásványt, az úgynevezett Lucenita a távoli bolygón CarcosaTöbb expedíciót is küldtek, hogy bázisokat hozzanak létre a bolygón és kitermeljék az erőforrásait. Azonban valami balul sült el, és most... IV. Echelon A játékos Carcosába érkezik, hogy megtalálja az elveszett űrhajósokat és felfedezze, milyen rejtélyeket rejt ez a különös világ. Arjun Devraj (a színész előadásában) Rahul kohli), egy „végrehajtó” osztályú űrhajós, egy harci specialista, akinek Carcosa ellenséges világában kell bátran szembenéznie a válaszok keresése során.
Azoknak, akik már játszottak VisszatérésA narratív struktúra meglehetősen hasonló – sőt, a játékmenet első néhány órájában olyan érzés, mintha ugyanazt a játékot játszanád egy új színpalettával. Míg a világ atropos hogy Selene felfedezni Visszatérés Komorabb és borúsabb hangulatú, hűvös színekkel, míg Carcosa ennek pont az ellentéte, meleg színeivel és erős világításával.
Ennek a dizájnválasztásnak megvannak az előnyei, mivel képes bemutatni Carcosa idegen civilizációjának romjainak nagyságát és léptékét, a kilométerekre magasodó emlékművekkel és a hatalmas építményekkel, ameddig a szem ellát – mindezt a legjobb kozmikus horror stílusban, az írók által megalkotott módon. HP Lovecraft.
A történetben és annak kibontakozásában megfigyelhető számos hasonlóság ellenére (apró felfedezésekkel és elveszett naplókkal, valamint korábbi expedíciókból származó hangfelvételekkel), a különbségek Sáros mert Visszatérés Ezek a tulajdonságok a főszereplőjében még nyilvánvalóbbá válnak. Míg Selene egy visszafogottabb karakter volt, aki az Atroposzról való menekülésre összpontosított, Arjun kíváncsi volt a körülötte lévő világra és csapata biztonságának biztosítására (és ehhez meg kellett fizetnie a szükséges költségeket). Arjun mindig azon tűnődött, hogyan állíthatta volna meg a halál és az ismétlődés körforgását, amelybe minden alkalommal belemerül, amikor Carcosa technológiája rekonstruálja a testét, amint meghalt a harcban.
Spoilerek felfedése nélkül elég annyi, hogy a történet a következő: Sáros érdekes fordulatokat ígér azoknak a játékosoknak, akik kitartanak és elérik Carcosa utolsó biomjait. Továbbá, figyelj oda bizonyos jelenetek felvillanásaira, amelyek Arjun halálakor és újjáéledésekor jelennek meg: olyan cselekményrészleteket rejtenek, amelyek – bár látszólag összefüggéstelenek – a játék előrehaladtával sok értelmet nyernek. Azok, akik ismerik a bonyolultabb horrortörténeteket, mint például... "A sárga ruhás király"Robert W. Chambers munkásságában minden bizonnyal észrevesz néhány hasonlóságot a ... narratívájával. Sáros a mű elemeivel.
játékmenet
Hasonló a következőhöz: Visszatérés, Sáros Megszilárdítja a gyors, gördülékeny, intenzív harcmechanikát, amely a bullet hellre összpontosít. A nagy különbség az, hogy most minden kör (menet) rövidebb. (kb. 30 perc)...és a játékos közvetlenül teleportálhat adott biomokba. Az egyik legnagyobb panasz a játékosközösség részéről... Visszatérés Az egyes körök hosszú időtartama és a teleportátorok csak egy adott biomon belüli használatának lehetősége kulcsfontosságú tényezők voltak. Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy sokkal dinamikusabb és egyszerűbb módon nézzenek szembe a kívánt kihívásokkal és ellenségekkel.
Míg bent van Visszatérés Szeléné csak egy gyors rohanással és ugrással tudott kikerülni az ellenséges lövedékeket; Sarosban Arjunnak is van egy... energiapajzs rendelkezésedre áll. Aktiválásával a játékos rövid időre immunissá válik a lövésekre, és elnyelheti a támadások energiáját. Ez az energia közvetlenül átkerül a... speciális karcosi fegyver Arjun, aki egy erős sugarat tud kilőni, ami azonnal porrá zúz néhány ellenséget.
A lucenit sokkal több, mint egy narratív elem; egy alapvető erőforrás, amelyet az ellenségek elveszítenek, amikor legyőzik őket. Minden menet végén a játékos hozzáférhet egy fejlesztőpanelhez, és a begyűjtött lucenitet felhasználhatja... véglegesen javítsa Arjun tulajdonságait és oldj fel egyedi képességeket, mint például "Második esély" – ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyszer meghaljon, majd azonnal feltámadjon, hogy folytassa a harcot. Azonban óvatosságra van szükség, mivel minden elvesztett menetnek van egy büntetési százaléka, ami miatt a játékos elveszít egy bizonyos mennyiségű begyűjtött lucenitet.
Továbbá a kampány során a természetes előrehaladás révén különleges felszerelésekhez is hozzáférhetünk, például a horoghoz, amely távolabbi területekre is hozzáférést biztosít, és a hárításhoz, amely képes a piros lövéseket visszaverni az ellenfelekre. És ha már a lövéseknél tartunk, Saros a következőkkel dolgozik... 3 típusú ellenséges lövedék különböző hatásokkal: a kék A pajzs elnyeli őket, és kevés kárt okozhatnak. piros Csak megnyírhatók és végzetesek, végül pedig ott van a aranysárga amelyek tele vannak "korrupció" – a becsületpáncélban felhalmozódó sebzés, amely a speciális fegyver elsütésével eltüntethető.
Ez a „korrupció” csak akkor következik be, amikor Arjun aktiválja a napfogyatkozás CarcosábanEz a bizarr jelenség kozmikus horror rémálommá változtatja a biomot, megváltoztatva mind a helyszín megjelenését, mind a lakóinak természetét, ellenségesebbé téve őket. Amikor ez megtörténik, a játékosnak óvatosabbnak kell lennie a mozgásával, hogy gyorsan végezhessen az ellenség hordáival anélkül, hogy jelentős mennyiségű korrupciót halmozna fel. Szerencsére, akárcsak... Visszatérés, Sáros Kiválóan kihasználja a PS5 DualSense haptikus visszajelzését, hogy minden fegyvernek és lövéstípusnak más érzetet adjon, megkönnyítve a játékos számára a játék heves harcával való interakciót.
A napfogyatkozás mechanikája érdekes mind a történet szempontjából, mind azért, mert minden egyes biomlátogatást dinamikusabbá és egyedibbé tesz. Egyébként mindegyik futás Még a biom főellensége is nagyon ismétlődő lenne, és olyan ellenséges mintákkal, amelyek még egy olyan forgatókönyvben is... szélhámosA játékos könnyen megjegyezheti ezt. Továbbá, a napfogyatkozás során különleges tárgyakat és fegyvereket találhatsz, amelyek megváltoztatják a korrupció Arjunra gyakorolt hatását. Itt jön képbe a stratégiai gondolkodás, amely jó egyensúlyt igényel a sebzés okozta sérülés és a korrupció csökkentése között.
Saros játékának "hab a tetején" minden bizonnyal annak köszönhető, hogy... Karkoziai módosítókEzek a speciális módosítók a játék első főellenségével való szembenézés után válnak elérhetővé, és jelentősen megváltoztatják a játékmenetet. Válaszul jelennek meg azokra a fejlődési problémákra, amelyekről sok játékos számolt be a Returnalban, panaszkodva, hogy a játék már az első néhány menetben is túl nehézzé vagy kiegyensúlyozatlanná válhat.
A módosítókat két kategóriába soroljuk: védelem és tárgyalásokMíg a védelmek, ahogy a neve is sugallja, előnyöket biztosítanak a játékosnak, az ellenségeknek okozott nagyobb sebzéstől a pajzs energiaelnyelési szintjének javításáig, a próbák növelik a játék nehézségi szintjét, potenciálisan csökkentve a lucenitszerzést, sőt még az ereklyék által minden menetben nyújtott előnyöket is.
A nagy ötlet benne van Sáros A lényeg az, hogy nem lehet csak védelmeket vagy csak próbákat aktiválni. Mindegyik pontokba kerül, amelyek egy mérőben halmozódnak fel és megváltoztatják Carcosát. A játékosnak mindig kiegyensúlyoznia kell a módosítókat, hogy a mérő "kiegyensúlyozott" szinten maradjon; különben a játék túlzottan könnyűvé vagy ostobán nehézzé válna. Ez egy zseniális mechanika, ami a játékmenetet... Sáros Sokkal dinamikusabb és kevésbé bünteti a játékosok halálát, olyan következetességet teremtve a futások között, ami az [előző játékban] egyszerűen nem létezett. Visszatérés.
Grafika és hibák
Sáros Egy módosított verziójáról futtatható. Unreal Engine 5Ez részletes látványvilágot és magával ragadó környezetet biztosít Carcosa idegen világában. Mindez, Arjun biomechanikus lényeinek kiváló hangdizájnjával és a felfedezést és harcot segítő hangulatzenével párosulva, egyedi atmoszférát teremt, ahol a játékos minden egyes menettel teljesen elmerül ebben a bizarr és veszélyes világban.
A játékmenetre fókuszáló Sáros Bár a játék inkább az akcióra fókuszál, érdemes felfedezni a vizuális részleteket is. Ez Arjun fegyvereinek dizájnjától és a Soltaire megavállalat felszerelésétől kezdve az egyes biomok tájképét alkotó elemekig terjed. Az egyik pillanatban egy idegen civilizáció hatalmas romjai előtt állsz, a következőben pedig egy elhagyatott gépekkel teli mocsárban barangolsz. A leghihetetlenebb az egészben? Az egyedi jellemzők ellenére Carcosa minden biomja tökéletesen kapcsolódik a többihez, egy összefüggő világot hozva létre.
Ezenkívül a játék stabil teljesítményt nyújt 4K felbontás és 60 FPS A játékmenet során azonban észrevehető, hogy a képkockasebesség kissé csökken az átvezető jelenetek alatt (amelyeket a játék saját motorjával hajtanak végre). Ez a hiba némileg bosszantó, mivel a jelenetek általában csak a szereplők párbeszédeiből állnak, anélkül, hogy nagy számítási teljesítményre lenne szükség a jelenet rendereléséhez. De talán ezt a problémát egy frissítőcsomaggal ki lehetne javítani a játék hivatalos megjelenése után.
Egy akciójátékban elengedhetetlen az állandó 60 FPS képkockasebesség – ebben a műfajban különösen. golyó pokolA tűzgyorsaság bármilyen csökkenése, vagy akár a játékos reakciójának jelentős késése is élet és halál kérdése lehet. A Saros játékmenete következetes teljesítményt igényel, különösen a képernyőn több ellenféllel vívott csatákban, ahol több, minden irányba repülő lövedéket kell látni és kikerülni. A Saros tökéletesen eléri ezt a célt, a harc egyetlen pontján sem engedve a teljesítményéből.
ár és elérhetőség
A Saros elérhető lesz a következő felhasználók számára: PlayStation 5 naptól Április 30 (és attól a naptól kezdve Április 27(azoknak, akik előrendeléssel szerezték meg a játékot), R$ 399,00 a standard kiadásban és 455,90 USD a digitális deluxe kiadásban. Ezenkívül a játék fizikai példányként is elérhető lesz az ország nagyobb kiskereskedelmi üzleteiben [dátum]-tól/-től kezdődően. 371,07 USD-On amazon.
Következtetés
Végül, Sáros nemcsak megerősíti a személyazonosságát Housemarque A modern árkád akciójátékok egyik vezető neveként a játék egyértelmű érettséget mutat a közösség igényeinek meghallgatásában és saját ötleteinek finomításában. Azzal, hogy a játék szerkezetét könnyebben hozzáférhetővé tette anélkül, hogy feláldozta volna a stúdióra jellemző intenzitást és kihívást, ritka egyensúlyt teremt a mélység és a folyékonyság között.
Még néhány nyilvánvaló hasonlósággal is Visszatérés Apróbb technikai problémák ellenére a Saros lebilincselő, stratégiai és kifizetődő élményként szolgál – minden halálesetet tanulási élménnyé, minden új próbálkozást pedig ellenállhatatlan meghívást jelent Carcosa rejtélyeinek további felfedezésére.
És te, mit gondoltál a kritikánkról? Sáros? Mondja el nekünk a megjegyzésekben!
többet látni
Felülvizsgálta Tiago Rodrigues
Sárosz (PS5)
Sárosz (PS5)Előnyök
- Rendkívül gördülékeny és addiktív harcrendszer.
- Hozzáférhetőbb és kiegyensúlyozottabb struktúra, mint a Returnal
- Lenyűgöző környezet és művészi irányítás
- Stabil teljesítmény játék közben
contras
- Túlzott hasonlóság a Returnalhoz az elején
- Teljesítménycsökkenés a jelenetekben
Tudjon meg többet a Showmetechről
Iratkozzon fel, hogy e-mailben értesüljön legfrissebb híreinkről.